構築力無振り

ポケモンとか色々

ポケモン女キャラシコ度主観ランキング

5位 XYエリトレ
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オタクを殺す容姿してる
即堕ち二コマも和姦も似合う



4位 コトネ
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らぶらぶえっちしたい
ちゅー…っ♥



3位 フウロ
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性的すぎる
おっぱい
おっぱいおっぱい



2位 メイ
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オタクの精液を搾り取る容姿してる
いっぱい濃いの出る



1位 カミツレ
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もうこの人全身が性器でしょ
とても責められたい
BWもBW2もすき 濃いの出る


キャラランク形式は後々作ります

【ホウエンシングル使用構築】九尾スタン

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24-6で最終レート1713ぐらい
運負け主張できそうなのが2戦、運良かったなってのが2戦、プレミ負け2戦、択負け1戦、選出負け1戦
しっかり完敗したなーって試合が1試合しか自分の中ではなかったのでそこそこには強いとは思います

構築経緯は
メガグロス絶対強いだろ→補完にラグだな→ラグ含め水に圧掛けたり展開殺すガッサで→ヤミラミゲロだしサナ入れよう→炎欲しいなバシャよりキュウコン使いたいからキュウコン→補完何がいいかな浮いてるしマンダ入れるか
こんな感じ
割と適当だけどピースがうまいこと環境に刺さってました
以下個別解説


メタグロス@メガ
コメ思念研ぎ身代わり

前に上げた調整のやつ
明らかに刺さってる気がしたので使ったけど大正解でした
直前まで研ぎ切り地震と迷ってたけど研ぎ入れることに
結果的に地震あったら相手のグロスある程度楽になってたのでそこら辺悲しいところ

ラグラージ@チョッキ
控えめHC
大地熱湯こごかぜ冷B

威嚇鬼火重くなくて殴れるラグはそこそこ強そうなので投入
可もなく不可もなくといったところだけど選出機会は多かった
大地でしっかりグロス削れたりマンダ確定で落とせて起点にならないのはとてもえらい
水技は波と迷ってたけど居座り連打で焼きたい場面あったので熱湯でよかった、こごかぜは技余ったから入れたけどほとんど打ってないです

キノガッサ@襷
馬鹿岩石ガンマッパ
意地AS

これも個体流用
ガッサ露骨メタ多そうなのでじゃあ胞子切ってもいいかみたいなノリ
選出機会少なかったけど出した試合はほぼ活躍したのでまあ悪くなかったかなという感じ

サーナイト@オボン
図太いほぼHB
ムンフォ電磁波挑発鬼火

間違いなく今回のMVPであり選出率No.1
トリルクチートヤミラミ、初手のバシャ等に厚く取れるかなと期待して投入したがめちゃめちゃ強かったです
初手への置きやすさが半端じゃない
バシャやサメの加速トレースして2タテ3タテした試合もあったりしました
技構成はマンダに厚く取れる&ヤミラミに打つムンフォと電磁波は確定、トリルクチート絡みに出したかったので鬼火と挑発も欲しいなとなって4枠
欲を言えばサイキネかめざ炎が欲しかった
可能性ありそうなのでこの子は通常シングルでも一回真面目に考えたいです

キュウコン@残飯
H212S188余りC
H:16n+1
S:90族抜き(ロズレ意識)
C:晴れ文字でH252D4グロス確定ぐらい
鬼火身代わり文字守る

今回のドジッ子
選出回数多くなかったのに文字鬼火よく外してた
でもだいぶ強かった
初手に置いたときガッサに厚く取れる鬼火持ち
最初は珠で考えてたけどどっちもどっちだったかなという感触
使いたかった欲は満たせたので満足してます

ボーマンダ@メガ
陽気AS
放射捨て身身代わり地震

悔いが残る枠
身代わりはバシャと対面したときに有利択したり下から鬼火電磁波入れられそうなときに願望で打ったり
強かったのは強かったけど間違いなくCSベースの採用の方がいいなって思いました
メガ枠がどっちも相手のメガマンダに勝てないのは重傷

基本選出はサナラググロスorマンダ
マンダグロス同時に出したいことがちょいちょいありました

結果あんまり振るわなかったので今後はもっと頑張りたいです

【シングル】オボン霊獣ランドロス

唐突に浮かんだので配分メモ
技構成は封じステロ蜻蛉地震想定
H252は確定
基本的にBは威嚇込み
Bライン
20振り:172メガクチのじゃれつく2耐え
44振り:177メガガルの捨て身2耐え、204珠カイリューの逆鱗2耐え
68振り:216メガバンギの±0エッジ2耐え
84振り:182鉢巻ガブの逆鱗2耐え(=威嚇非考慮で182ガブの逆鱗2耐え)
92振り:177メガガルの猫騙し→れんち耐え
100振り:200鉢巻ガブの±0逆鱗耐え
108振り:189メガガルの捨て身2耐え
132振り:194メガガルの捨て身2耐え
164振り:237メガバンギの±0エッジ耐え、112ルリの滝登り2連耐え
180振り:200ガブの鉢巻逆鱗2耐え
220振り:112ルリのじゃれ+滝登り+ジェット耐え

Dは一応副産物なので少なめに

Dライン
D84:172メガマンダのボイス2耐え
D116:178ニンフのボイス2連耐え
D124:172メガマンダのボイス→流星耐え
D180:172メガマンダの流星2耐え

サンプル案1
196(252)-188(44)ー128(140)ーXー101(4)ー120(68)
A:183-116ガブ確2ライン
HB:112ルリの登り28/32で耐え
S:封じ1回で最速ボルト抜き

ルリの登り2耐え+ガブ確2+封じでゲン抜き両立したかったけど無理なので少しBライン落とし
欲しいところ取れそうでギリギリ数値足りない
D4振りでも持ち物補正なしの化ボルトの氷は一応耐えるのでこの辺が落としどころかな

サンプル案2
196(252)-188(44)ー123(100)ーxー111(84)ー115(28)
HB:威嚇込み200ガブの鉢巻逆鱗2耐え
HD:172メガマンダのボイス2耐え
S:封じ1回で準速メガマンダ抜き

上よりDラインを少し上げてみた
対面だけ考えるならこっちの方が動きやすいかも

最近の悲しいできごと

・意地ランドの蜻蛉+意地メガグロスのバレPで襷ガッサが落とせない不具合
・陽気ガッサのガンはよわかった
・マッパもよわかった
・S93ポリ2が舞ガルドに抜かれることの方が多くて早すぎだろって思った
・ぼくのクレッフィ自覚ないんだけどなんで?
・めっちゃ信用してたピクシーも被弾するんだけどなんで?
・使ってるダメ計が祟り目の威力間違ってて今までずっと運負け主張しててくっそ恥ずかしかった
・久しぶりにモバマス触ってトレード覗いたら値崩れやばくてドリ1000本近く損してた
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でも響子ちゃんかわいいから許す