構築力無振り

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【XYシングル構築】死んだ方のマンボウ(代筆記事)

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こんにちは。
マンボウ考察に参加させて貰っていたので、折角なので記事を掲載させてくれないかと頼んだところ、快く了承を頂けたので、この場をお借りしています。ありがとうございます。


ママンボウとは
サイクル最強ポケモンであり安定択製造機である神。
虚弱体質であり、怯みや痺れを良く引く上毒毒を外しまくる全く自覚のない魚。よわいさかななので鰯。


マンボウの型考察について
ママンボウ入りの原案を頂いてこのポケモンを考察することになったのですが、原案の時点ではこのポケモン問題点だらけでとても使えたもんじゃありませんでした^^^;;
原案の構成は、配分は、HBぶっぱ。技構成は、熱湯癒しの願い願い事守る、でしたが、これだとマンボウはクッションとしての性能「のみ」しか持つことができないため、3匹選出するということを考慮したときに非常に弱く感じました。
そこで、エースとしてガルーラを採用する際に求められる、ゴツメ持ちや耐久への遂行(毒など)をこの枠に任せられないか、単体性能を出来る限り引き上げられないか、といったことを考え、実践では
配分156-0-252-0-100-0とし、技構成は、滝登り毒願い事守る、としました。
ポリ2の無振りトライアタック3耐えあたりまでD方面に配分することで、耐久ポケモンに後出しから毒による遂行を行うことが出来るようになり、滝登りを採用することで、ヒードランの身代わりを破壊できるようになりました。
(熱湯でヒードランの身代わり壊せないとか聞いたときはこいつなんでこんなポケモン使ってるんだろうって心底不思議でした。)
癒しの願い切りについてですが、マンボウは相手のバシャーモなどのエースが残っている限り温存しておきたいこと、HP管理ができていれば願い事で十分であること、マンボウの単体性能の向上には毒が不可欠であると机上の時点で感じたことから切りました。
マンボウに任せることができる範囲がかなり広くなったのでマンボウを選出に含めることが積極的に行えるようになり、結果として選出率、対サイクル戦での勝率を伸ばすことが出来たと感じています。


ただし、後述のクチート入りで考察するなら毒以外にも氷技なども候補に挙がると思います。ダメージ計算をして悲しくなりそうだったので考えないようにしていました。


クチート
原案作成者はガルーラ軸で考察を行っていましたが、私はマンボウとの補完やHP実数値が低いのに耐久があること、マンボウ考察中に軸として採用が決定していたカイリュー霊獣ボルトロスとの相性が良いことからクチートをメインのアタッカーとして採用していました。
この構築の最終レートは1971です。ゴミですねすいません。こんなん参考にしても仕方ないので、マンボウ入りを組む方のために残す遺書だと思ってください。決してパクらないように。
シーズン最終2日で未開のポケモンを考察して構築するのは間違ってますね???




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ママンボウ
156-0-252-0-100-0
滝登り毒守る願い事


構築の軸。上記の通りです。怯むな痺れるな毒外すな。
こいつに自覚があれば勝てた試合は多いが、自覚が芽生えることはなかった。死ねって思ってたらレポートせず電源切ったらしく翌朝卵に戻っていた。
今は2世だがこいつもまるで自覚がない。




クチート@ナイト
HAぶっぱ
じゃれつく不意打ち炎の牙叩き落とす


3回くらい動かせば勝てそうな雰囲気を醸してる机上論最強マン
だったはずなんですけど択ゲー製造機でした。安定とは
クチート採用は対サイクル構築においてガルーラよりも間違いなく強かったです。ただし、ママンボウ入りで解決すべき無限系統の身代わりを絡めた戦術や、欠伸や壁などでスタートを切ってくる構築に対しての補完がガルーラより難しくなっているということに
レートを溶かしながら気づきました。
威嚇のおかげで初手打ち勝ったあとにマンボウで再利用という流れは行いやすく、願い事が決まればほぼ全快する点は非常に優秀でした。全体で綺麗な並びにすることもできたので、この枠には満足しています。




ゲンガー@ナイト
ほぼHSぶっぱ
祟り目気合玉催眠術身代わり


闇の素催眠ゲンガー。最強のポケモンである。使われたらキレる。
主に受けループ、無限戦術がありそうな並び(ガッサドランなど)、エルフーンなどを見て出していきます。レート終盤に受けループ沸きすぎてて採用せざるを得ませんでした。
しかしクチートマンボウの補完としては非常に優秀な枠で、クチートが無理な構築はほぼコイツで解決していました。つよかった。
クチートで勝てるときは出さないようにしましょう。良くも悪くも5~6割でしか勝ちを引けないポケモンです。クレセドラン系統には出したくなりますが、クチートマンボウカイリューあたり投げときゃ勝てるのでそっち投げましょう。
表選出で無理な構築に裏で5割以上勝てるというのは優秀なので採用は可能だと考えています。表軸としてこんなのを採用するのは頭髪が死ぬので止めた方がいいと思います。




カイリュー@鉢巻
ほんのり耐えてほんのりはやめ。Aはぶっぱ
逆鱗神速地震炎P


普通のです。カイリュー受けだししたいのに1回しかできないから弱いなーって思ってるとこにマンボウとかいう神が現れたので採用。調整は謎。
非常に強かったです。めちゃくちゃ刺さってました。ドランいても逆鱗ぶっぱしましょう。
クチートとの補完も攻撃耐久面共に非常によく、マンボウを使ってどちらかで負担をかけていれば大体サイクルぶっ壊せます。
この構築ではSに厚くして大抵のサンダーを抜けるS125周辺までは振ったほうがいいなと思いました。




霊獣ボルトロス@命の珠
CS
10万めざ氷気合玉イコキネ


普通のです。レボルマンボウクチートカイリューのラインが綺麗すぎてやばいです。サイクルパに対してはこの4匹から適当に3体選ぶだけで大体勝てます。
ガルーラからクチートに変更したことでバナが重いなと思ってサイキネ採用していましたが、原案のボルチェンの方が絶対強いです。
ゲンガー採用によってバナ入りはほぼ解決しているので、ここはボルチェンにしましょう。




ペラップ@気合の襷
わかんない
おしゃべり悪巧み爆音波アンコール


わかりません。ポイヒガッサに当たりすぎて憎かったのでいれました。選出してません。
剣舞ガブがやばいのでゲッコウガ、ゲンガーがやばいのでエンテイやアロー、スカーフランドがやばいので上から殴れるスカーフポケモンを入れるといいと思います。






害悪に薄くしすぎたことが結果を残せなかった要因であると強く感じています。
2000から初めて受けループばかり引いて一瞬でレート溶けて、マンボウに出会ったことを後悔したこともありましたが、しっかりと補完すれば相応の強さを見せてくれました。ゲンガーを採用してからの勝率は高かったので、時間があればレートを上げきれたという手ごたえはあります。
ペラップの欄に書いたとおりのポケモンに初手不利体面を取られると崩壊します。初手クチートを投げられれば大体解決するのですが、中々クチートを初手に起き辛く、この構築の欠陥が露になってしまう形になったのが残念です。
この点はガルーラを採用すれば解決するので、惜しいことをしたなと感じました。
ですが、初手クチートから入ることで、PT全体の相性補完やマンボウカイリューレボルトとの相性の良さからくるサイクル性能、願い事との相性などの点を高められたので、理論上はこっちの方が強いです。
構築として強くはなったのですが、回しづらい構築にしてしまった感は否めません。安定して勝つにはガルーラ採用の方が良いでしょう。
ここらへんはクチート軸の宿命かもしれないですね。


必要な改善は、原案と共通であるゲンガーガブスカーフランドの重さの解消に尽きるでしょう。
案としてははペラップの枠にポリ2。トリックルームによる展開でゲンガーを解決し、冷凍ビームの採用でガブランドの解決を図っていますが、レート終わってしまったので上手くいくのかは謎に包まれています。
エンテイはゲンガーに対しての期待をこめて採用しましたが、クチートに炎技があることや、ガブに余計薄くなるという点から解雇。
ゲッコウガスイクンやドランに勝てる駒としてかなり優秀だったのですが、メガゲンガーに上をとられているので解雇されていきました。
メガゲンガーと剣舞ガブリアスに強いポケモンは多分化身ボルトロスくらいなので、霊獣ボルトを化身に変更することも考慮しましたが、マンボウと霊獣ボルトのラインが非常に機能していたことや、電気の一貫性に問題が発生することを考慮すると試せませんでした。
残りの枠でこれを解決できれば、化身ボルトロス自体はこの構築にマッチしているので強いと思います。同時採用したいってずっと言ってました。


結果を伴わせられなかったことが非常に残念でなりません。最初から環境が読めていればもっと上のレートで最終シーズンを終えることができたので、もっと早くに考察を始めていればと強く後悔しました。
しかし、ママンボウとかいうわけわからんポケモンでレート上位に通用するで「あろう」構築を作れたことには満足しています。何よりこのポケモンは考察中も使用中も非常に楽しかった。
みんなマンボウ使いましょう。めちゃめちゃ楽しいです。知ってますか、ポケモンって楽しいんですよ?


最後に、原案を下さってありがとうございました。重ね重ねですが、楽しかったです。

【XYシングル構築】マンボウ死なずw

2000記念記事
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ボルトランドはマンボウによりコントロール不能になって崩壊します。
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今期の流れ
メガバシャバトン強そうじゃね?→2000手前までいけたのになんか勝てないまま1600台まで溶けた気晴らしにマンボウでも使うか→あれこれ真面目にもう一回組み直したら強いんじゃねえの?
クソポケ真面目に考えつつ構築相談乗ってくれた某論者さんには感謝してます


ガルーラ@メガ石 意地
209 160 100 x 100 115
209 193 120 x 120 125
地震捨て身猫不意
H:6n-1
S:バンギ抜き
A:余り

対面性能高いイケメンかーちゃん
某203ガルなんかも考えたのですがガブのごまかしや毒ガルド、クチートの処理ルート組まないといけないため地震がどうしても切れずにこの構成に
裏を返せば猫捨てグロ不意が流行ったおかげでこいつの地震がより刺さるようになった気はします
乱舞しないので配分改良の余地はある・・・かも

ママンボウ@ゴツメ 腕白
登り願い事どくどくまもる
260 95 145 x 78 85
H:2n
HB:メガバシャの雷P→膝耐え、グロ捨て身ガルにだいぶいい乱数で後出しから落とせる
HD:控えめポリ2のトラアタ2連耐え(図太いC4ポリ2の放電2連耐え、十万超高乱2耐え)
眼鏡ドランのオバヒ2連耐え
ゲンガーのシャドボ2連耐え

虚弱体質の鰯
前の個体からだいぶ変更をしました
まずウェポンを熱湯→滝登りに
これにより熱湯でドランやバンギの身代わりが壊れないという悲しい思いをすることもなく、マンボウ自体が単体でそこそこ削れるようになりました(弱点突ければのお話)
次に癒しの願いを切って毒々を採用
こちらはポリクレセスイクン等への遂行をガルマンボウという選出内で持ちたいかなと思ったため
結果的にこれがすごく強かったです
ただ癒しの願いが欲しかったこともあるっちゃあるので難しいですね^~;
熱湯や癒しの願いを守る切りで採用も考えたのですがこちらも単体での受けの仕事や相手の出方を探ったりターン稼いだり柔軟な動きができる非常に強力な技であるため切れませんでした
上記の耐久系に厚くなれるPTで使うなら毒切ってもいいかもしれないです

カイリュー@鉢巻 意地
神速地震瓦割逆鱗
hAS

配分忘れたので割愛
Sはそこそこのスイクン抜けるぐらいあればいいと思います、116で使ってましたが気になるなら125あたりまで伸ばしてもいいかも

本構築のMVP
ガルマンボウで重めのバシャetcに対応できる鉢巻カイリュー、物理に対しての削りをスイクンで担っているPTなども多く環境的にも強かったです
ガルーラ+カイリューの並びは思いついて試してみたけどあまり良くなかったけど受け出し回数が増えるなら強いんじゃね?、という話を構築相談中に聞いたのですが回してみて間違いなく強いと思いました
技構成は代名詞でもある神速と逆鱗は確定
残り2枠は色んな場面で打ちやすくドランガルドなんかへの遂行が早くなる地震と少し重めの壁展開に対して投げられるようにする瓦割
正直当たり運のおかげで瓦割はそこまで打ちませんでしたが数潜ったら辛いと思うので持っておきたいかなーと思いました
仮に抜くなら炎Pなんかを入れたいです

霊獣ボルトロス@珠 臆病
CS252
めざ氷10万ボルチェン気合玉

前構築でも入っていた霊獣ボルトロス
マンボウとの縦の相性も良く、今期はSの遅いボルトランドやスイクンといったポケモンが多かったためこの辺りに対する駒としても強力であると感じました
小回りが利くように珠を持たせたのですが反動が痛い場面も多く悩ましいポケモンでした
技構成は定番の4つ
眼鏡でなくなったためめざ飛からめざ氷に変更
気合玉は範囲取りたくて入れましたがあまり打たないので切って草結びやサイキネなどでもいいかもしれません

ゲンガー@襷 臆病
CS252
こごかぜシャドボ気合玉鬼火

初手でステロ展開等に出したり後発から色々なポケモンのストッパーを担ったりと非常に幅広い動きをできるポケモン
刺さる構築相手には非常に強かったです
技構成は仮想敵に軒並み刺さるこごかぜ、2ウェポンで広い範囲の取れるシャドボと気合玉、最後の枠は展開阻害や不意打ち回避、火力削りにある程度の継続したダメージソースなど様々なリターンの見込める鬼火を採用
道連れでも悪くはないと思いますが1:1以上交換でアドを取るという動きはそこまで期待していない枠なので優先順位は低めかも
道連れ切りに至ったのには珠ゲンガーの流行で非メガ道連れゲンガーがさらに警戒されやすくなったのも少なからずありますね
ドラン等に気合玉打つ場面多かったですが外すところを見たことない神個体だったのでそこは満足しています

メタグロス@シュカ 意地
HA
コメバレ思念冷P

鉄屑。
ガルーラで処理できない妖あたりに出すことを期待した枠ですが非常に弱かった、かなしい
数十戦やった中で3回しか選出しなかったのですがそのどちらも鉄屑と呼ばれてもおかしくない自覚と動きでした、期待していただけに非常に悲しい
1戦はバシャバトンからの弱保バンギで+2の10万で確2ラインに入るクソ、もう1戦はトノスターノオーに出してノオー対面でコメンチ外して脱出トノには当てる、更にもう1戦は印パルに突破されるクソでした(パル以外は両方裏でなんとかして勝った)


ウルガモス@おっとり おまもりこばん
CSぽいかんじ
熱風さざめき暴風空を飛ぶ
いたって普通の孵化ガモス
努力値振りに使える熱風を採用できるためこいつ一匹で色々できるハイブリッドポケモンである
アローよりえらい

1900後半の時にポイア取ってから潜るかあ→あれガルいなくね!?ってなって1戦だけ採用してました
(相手はナット入りボルトランドでむしろガモスが見せポケになって勝ったという説まである
しかも相手2000間近から引き吊りおろしたんで謝罪の念しかない)

基本選出
ガルカイリューマンボウ、ガルゲンマンボウ、ガルゲンカイリューetc

ボルトランド系列
ガルボルトマンボウetc

起点構築
壁:カイリューガル@1etc
ステロ:ゲンガル@1、ゲンカイリュー@1etc

サンプル少なめだからブレはあるかも
ボルトランドコントロールのような相手は願ってないマンボウにボルト合わせられたりしない限り勝てると思います、ナットサナゲンガーあたりが出てきたり不意の舞バシャがいるときつめですが(
特に珠ゲンは頭おかしいほど重いんで気合いで何とかしていきましょう(。・・)

このPTで重いポケモン
ゲンガー:ほぼ無理だけどレボルスカーフ警戒されるから出てこないこともある
グロ恩返しガル:積まれた時点で勝てるわけなかった
受けループ:毒ソースならマンボウで回せばワンチャンだけある
メガクチート:Qトリル展開どうすんの舞クチートどうすんの?A気合い
重い説あるポケモン
ナットハッサム:処理遅すぎて遂行されそう、ラティハッサムバンギとかきつそう説
ガブリアス:舞ガブ怠い鉢ガブ怠いなのでなんとかガルゲンで削る必要出てきます スカーフとかはマンボウで余裕
サザンドラ:悪通りすぎでしょW

全体的に重い展開はあると思うのでどれ切るかどれ切ったらいけないのかの判断は重要だと思います
マンボウが繰り出せれば安定択でがんがん回せるのでそこら辺はまだ安心できるかな

最終レートは2011
もう一回マンボウで組もうと思い立ったのが遅く潜ったのは最後の数日だけでしたがきっちり勝ててよかったです
正直グロス枠にもっといいポケモンがいそうですしここ解消できるならもっと上いけるかなと思いました
PGL見てないですが実際1800スタートから2000到達まで連敗ないのでここまでは20戦弱で乗ってると思います
XYレートの節目にほんといいポケモン触れたなーと実感すると共に色んな人に支えられてポケモンやってるんだなあとしみじみ感傷に浸る
何より自分が使っていて非常に楽しい構築だったんで満足しています、みんなもマンボウ使いましょう!!!!

ORAS出てもそこそこXY触ってると思うんで今後ともよろしくお願いします(確証はもてない)